随着SSD的普及,大家都(dōu)用上了高速靜音且節能(néng)的SSD。那麼(me)有人就提出了疑問,現在的SSD速度這(zhè)麼(me)快,電腦不要内存了行不行?

目前來看内存和硬盤哪個都(dōu)不會消失。這(zhè)是因爲目前的電腦都(dōu)是馮諾依曼結構,硬盤和内存各司其職。就算随着未來的發(fā)展,SSD速度高于了内存,SSD都(dōu)不會取代内存,當然這(zhè)隻是一種(zhǒng)假設,存儲技術發(fā)展的同時,内存技術也在發(fā)展,所以很難說未來會不會有什麼(me)結構性的變化。

SSD的數據非易失性

在我們日常使用電腦的過(guò)程中,沒(méi)有保存的數據如果突然遇到死機藍屏,在開(kāi)機時這(zhè)些數據就消失了。這(zhè)就是因爲内存是易失性的(volatile),也就是一旦斷電,裡(lǐ)面(miàn)的數據就會消失,而閃存則是非易失性的(non-volatile),保存在固态硬盤裡(lǐ)的數據關機或遇到斷電的情況則不會丢失。畢竟如果想要數據斷電後(hòu)還(hái)能(néng)不丢,肯定要比内存多一些步驟,這(zhè)也就導緻了SSD比内存要慢。

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局部性

由于SSD的速度相對(duì)于CPU來說依然很慢,故CPU會將(jiāng)要被執行的程序或數據,先從SSD複制到速度較快的内存中,如此一來CPU隻需要在内存中尋找所需執行的程序或數據,然後(hòu)加載到CPU内的緩存器做運算,避免CPU需要直接在龐大的SSD中搜尋,造成(chéng)了CPU性能(néng)的浪費。CPU需要直接在龐大的SSD中搜尋,造成(chéng)了CPU性能(néng)的浪費。這(zhè)個很好(hǎo)理解,假如小科打《英雄聯盟》時就喜歡用5個英雄,如果每次選英雄時小科隻能(néng)看見這(zhè)5個英雄,一下就能(néng)選好(hǎo)英雄配天賦了,但如果要到茫茫的英雄池中去尋找,很有可能(néng)找半天都(dōu)沒(méi)有找到,耽誤了配天賦的時間。

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缺一不可

目前來看,就算是DDR3的内存從帶寬的角度上看都(dōu)是要遠遠快于最好(hǎo)的SSD的。當然我們可以將(jiāng)SSD設置爲虛拟内存,來加大電腦内存,但一台電腦不插内存可是無法開(kāi)機的。所以這(zhè)也就回答了剛開(kāi)始問題,内存與SSD缺一不可,如果電腦需要強勁的性能(néng),那就必須使用高速的内存與SSD。